腾讯游戏泛娱乐跨界 鼬戒指戴在哪个手指上四核引擎构建IP

过去,很多人说:游戏的收入,是腾讯互娱涉猎文学、动漫、影视业务的“底气”。

今天,很多人猜:游戏的变革,是腾讯互娱触摸泛娱乐IP跨界共生未来的“胜算”。

这种观念的转变,或者说升级,源于腾讯游戏2014年财报公布后的首次亮相。

3月30日,去年刚刚突破了400亿年收入大关的腾讯游戏,和文学、动漫、影视等腾讯互娱旗下其他平行实体业务——“四兄弟”首次同台亮相。“老大哥”腾讯游戏保持了一贯的务实调性,没有庆功宴、没有空谈概念,只是隆重且严肃的推出了13个游戏发布单元。

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

其实,抽丝剥茧梳理一下,腾讯游戏用了一下午只说了2件大事,也是腾讯游戏未来几年要做,或者已经在做的:

1、除了《全职大师》端游新品、4款页游新品、11款手游新品之外,《无尽之剑》、《神之浩劫》、《DNF》、《火影忍者OL》《怪物猎人OL》数款产品的跨端动作也在现场逐一“踢爆”,不仅没有放弃端游市场,更是谋求“PC+手机+电视”的全终端游戏时代;

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

代号M(全职大师)

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

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