腾讯游戏揭白铁块原神晓“自我超越”谜底:泛娱乐

中国是世界第一游戏大国,用户规模及市场营收连续多年保持高速增长。但所有行业人都深知:用户不断追求“细分市场的精品游戏”,一直是游戏行业的汰换规律。在未来,移动互联网崛起所带来的新进用户红利已经增长乏力,游戏产品的取胜之道,将源于用户心中对于内容与品质的抉择。

因此,如何向市场推出更贴近用户需求的创意爆款,而非盲目跟风批量生产同质化产品,成为游戏公司寻求突破的当务之急。

最近2年,由于手游概念大热,催生出大批新入场的游戏公司,当大家还沉浸在“知名IP高额版权金”与“改编游戏快速套现”周而复始的循环时,游戏行业领头羊们显然经历的更多,也走的更远,底层商业逻辑或许应该是——泛娱乐IP跨界共生,游戏不是下游变现工具,而是多领域融合共荣的关键一环。

至少,腾讯互娱已经打(深)算(思)这(熟)么(虑)做了——

3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。腾讯互娱旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务首度集体亮相,并公布融合共生式的布局。游戏作为四元共振之一,2015年注定是变革与突破之年。

腾讯集团副总裁程武:构建泛娱乐新生态

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事实上,外界一直在等待:腾讯游戏收入与用户规模跃居世界第一之后的首次亮相将交出怎样的发展答卷——综合各游戏发布单元来看,腾讯游戏基本形成了“端游+页游+移动游戏+电视/主机游戏”的全终端格局,通过精品大作持续精耕细分市场,逐步探索泛娱乐业务共生。

腾讯互娱刘铭(右)邀请刘慈欣作为“想象力架构师”

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构建游戏领域垂直生态全终端满足不同用户需求

与往届相比,今年腾讯游戏持续深耕精品游戏布局,在完成PC端、移动端布局后,将触角衍生到电视游戏、主机游戏等更多全终端领域,《无尽之剑》、《神之浩劫》等主机游戏开始试水中国市场;在备受关注的移动端《地下城与勇士》等11款手游新作,包括横版格斗类等,持续延续细分市场品类扩充战略。在传统强项PC端,腾讯游戏也发布了《全职大师》端游新品,《暴风王座》、《书剑恩仇录》、《尸兄》、《寻龙诀》等4款页游新作。

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