同是天涯沦落人逗逗迪迪爱探险乤傤,中日单 - 机游戏现状对比

放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。

但是,如今“日本游戏业走向没落”理论甚嚣尘上,连“合金装备之父”小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。

模式固化 日本单机市场难有突破

日本游戏曾经风靡全球

日本游戏曾经风靡全球

作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如雷贯耳,日本游戏塑造了数不清的经典作品,在全球范围内也绝对是独占鳌头。

但是风水轮流转,一切在新千年伊始发生了转折。2000年,大批欧美厂商进军次时代主机,这些欧美厂商拥有更高端的技术以及更新的理念。与此同时PC游戏市场也逐渐形成规模,随着欧美主机游戏的不断冲击和全球PC市场的不断强大,日本传统游戏厂疲态初显。到了今年的E3游戏展会,除了索尼的灵光一闪外,任天堂依旧是死气沉沉,而吸引眼球更多地则是微软XBOX的新版Kinect摄像头和云计算以及诸如:《刺客信条4:黑旗》、《战地4》《命运》、《暗黑破坏神3》、《见证者》等欧美游戏巨作。而日本游戏产业之所以沦落到现在这个境地,笔者认为一部分原因是因为自身的局限,还有一部分原因是发展的必然因素所导致的:

1.狭隘的文化观念致其难有创新

众所周知,日本是个岛国,地理条件的局限注定了民族文化的狭隘,时至今天,日本尚在其海权文化里自娱自乐。不管索尼、夏普、松下、丰田卖得多远,也不能让日本人有丝毫的振奋,因为悬在他们头上使之惶惶不可终日的永远都是火山、地震、海啸和匮乏的资源。因此大和族拥有世界第一学习能力,却不具备创新的基础耐性。(这里指的创造性是绝对的创造里,是从无到有的过程,而不是在一定基础之上的发展能力。)

80年代,任天堂在习得TRPG《龙与地下城》精髓后大力研发此类游戏,从而开创RPG游戏时代,更因欧美此时在电子游戏方面的态度缺失使日本一家独大。但当2000年代PC游戏时代来临,本可走于人前的日本却因民族无创造性的弱点而毫无作为,只能眼睁睁的看着欧美甚至韩国步步超前,导致现在日式RPG对于PC玩家来说几乎是没有任何概念。

同时PC飞速发展也在不断占领着家用主机的市场份额。尽管如此,现在放眼去看日本的游戏厂商,除几个游戏巨头会把自己的当家作品多平台制作外,一些名不见经传的厂商几乎没有考虑过PC平台!这尤其体现了其文化的狭隘之处,而巨头的当家作品中,也多是动作类游戏。失去了RPG标签的日本游戏,还能有什么吸引力可言?

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