网游步入寡头争霸时代 谁来拯救举步维艰的魔幻RPG

2011年游戏产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示,中国游戏产业在经历了2010年的首次负增长后,产业再次呈现快速发展局面。2011年网游市场整体实际销售额达到428.5亿元人民币,相比于2010年增长32.4%。

中国网游市场规模增长率

而在这些数字支撑下蓬勃发展的中国网游产业,真正展现增长点的却是以网页游戏和手机网游代表的市场份额。所以我们并不难看到其背后所产生的诸多不容忽视的问题。而其中,传统客户端网游领域更是以无声的呐喊向行业诉说着她的举步维艰。

在刚刚过去的2011年,整整一全年,我们几乎不能够看到一款MMORPG网游大作成为年度黑马,出乎意料地是在动作类、射击类以及类Dota竞技游戏等领域细分市场却正在迅速成长;而另一方面,以手机游戏、网页游戏为代表的新平台与新模式却成为行业关注重点与新的市场增长点。

相比较之下,在国产自研大型MMORPG网游方面,曾经的《传奇》、《征途》以及《天龙八部》等经典端游品牌依然贡献着各大网游公司最重要的盈收份额。而对于西方代理的魔幻RPG网游却仍然以《魔兽世界》为代表一枝独秀。2012年初,中华网《指环王OL》正式停止在中国大陆地区的运营,并关闭所有服务器。这也让我们再次看到中国端游的魔幻RPG网游领域俨然已经步入寡头时代。

武侠网游风靡“核聚变”效应

自2009年8月金山开发运营的3D武侠角色扮演网游《剑侠情缘网络版3》投入市场以来,中国端游领域整体步入一个武侠网游“核聚变”效应的时期。

《九阴真经》游戏截图

纵观近年来大型MMORPG网游市场,蜗牛热炒《九阴真经》、搜狐畅游中外联合打造《鹿鼎记》、完美世界相继改编《倚天屠龙记》与《笑傲江湖》网游版包装等等,端游市场最为火爆的仍然是以东方武侠RPG为主导的产品风向。然而,如斯产品或仍未上市,或仍旧处于研发状态,真正促进市场规模快速上升并对产业产生巨大作用的产品仍未诞生。

细分市场领域再推陈出新浪潮

与此同时,网游市场也呈现出此前并不明显的特征——网页游戏兴起并迅速增长;以《DNF》、《龙之谷》为首的动作游戏以及以《穿越火线》为代表的FPS游戏大行其道;而时间跨度到2011年后,甚至以《英雄联盟》、《梦三国》为代表的类Dota网游也风生水起,带给产业更多关于细分市场的思考与整合思路。

类Dota网游《LOL》

2012年,盛大、腾讯、畅游仍然手握全新的射击类网游产品,而《Dota2》等竞技对战类游戏或也将在国内进行大批量的产品试运营。其中,我们不难看出细分市场领域或将仍然在新的一年带给产业更多地惊奇与欣喜。

魔幻RPG寡头时代竞争帷幕拉开

如前所述,近年来武侠网游风靡,细分游戏市场领域如沐春风。反观魔幻RPG网游领域,整个市场仍然以《魔兽世界》一枝独秀,不仅如此,WOW还由于产品内容的老化以及用户年龄的增长而导致用户处于不断地流失之中。

新魔幻网游《巫师之怒》

及此,对于魔幻RPG领域这样的状态,寡头时代的争霸战也逐渐拉开帷幕。2011年,巨人网络代理的俄罗斯3D网游《巫师之怒》正式在国服面向玩家展开测试。据国服测试玩家切身体验称,《巫师之怒》网游版中既有紧张刺激的PVP及PVE战斗,又有火爆宏大的Astral飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合后,鲜明特色也让玩家更易接受与追捧。

而近日,欧美魔幻大作《Rift》也被引进大陆,或将在不久也将于国内玩家见面。诚然,伴随着近几年中国传统客户端游戏市场份额的逐渐被分食,大型MMORPG产品的生存与发展举步维艰,而魔幻RPG网游的寡头格局将如何改变,或将从《巫师之怒》、《Rift》等全新魔幻RPG网游的加入,正式拉开争霸大战帷幕!

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