阿里游戏高调影之哀伤怎么获得入场 定位模影之刃3攻略糊没有章法

对于CP来说,阿里在年初加入手游混战,无疑是利好消息。然而,当开发商冷静下来审视这一新生渠道时,拥有良好付费习惯的7亿淘宝用户,似乎并没有想象中那么美妙。作为游戏主要群体,男玩家的数量是第一个折扣;在喜欢逛淘宝的女性中,肯为游戏贡献收入的女汉子数量是第二个折扣;淘宝移动端的用户数量则是第三个折扣。三个折扣下来,不得不对淘宝的流量优势打一个问号。

一言以蔽之,阿里用户与游戏用户的重合度令业内疑虑,这个疑虑在前年就已产生。2012年,阿里首次试水游戏,拿来练手的是页游。令人叹息的是,淘宝用户在打过前2个折扣之后,阿里的页游联运不了了之。

当时颇有一些游戏公司这样盘算着:只要付费能力强、支付习惯好,哪怕转化率差一些也不会影响收入。为此,不惜购买淘宝广告做推广,而效果却令他们大失所望。试验过后得到的结论是,目标用户群的重合度过低。

“如果说游戏是川菜馆,电商是粤菜馆,那么给喜欢吃粤菜的顾客上来一桌超辣的川菜,人家能吃得惯么?”一位从业十余年的开发商说。

【阿里是平台商还是发行商】

平心而论,尽管阿里用户与游戏用户不太重合,阿里依然有机会慢慢扭转用户属性。随着移动互联网的爆发,各大渠道的流量,不管是从小渠道抢夺过来还是新增用户,整体上均将持续增长,无非增长率不同。阿里亦将受益于此,但似乎没摸到打造游戏平台的诀窍。

有业内人士将阿里的做法总结为“没有章法”,分不清“是做平台还是要做发行商”。从其他游戏平台的做法来看,一般总要经历三个步骤:首先通过试点产品建立核心用户;其次,平台生态搭建完成后有限度地开放流量;最后,开始加大力度调节、维护平台的生态环境。

其中第一步尤为关键,一旦效果不理想,行业内势必将出现一片看衰的声音,导致未来的合作将会更难开展,并进入一个恶性循环。即便强如微信,初期亦先上线了一批小游戏培养用户。反观阿里,非但没有先选择一些吸量的游戏以聚拢、转化用户,业内传闻已开始搞起了独代,这将令阿里陷入尴尬境地。

目前的现状是,腾讯是开发商的首选,阿里很难从腾讯手中抢到好游戏。“上来就想独代,联运不谈,那不扯淡么?好游戏绝对选择腾讯,看不上阿里;不好的游戏阿里又看不上。如果签一个不上不下的游戏,转化不那么好,阿里的首战悬啊。”

最新的消息称,阿里将与中青宝、巨人合作。如果消息属实,对于中青宝来说算是好事;阿里如果只是获得一款表现平平的产品,对于体量如此大的公司意义不大。

关于如何搭建平台,腾讯在国内已经做出了范例,陌陌就是追随者之一。与微信一样,陌陌初期也是通过休闲游戏培养用户,不同之处在于,陌陌的竞争策略是尽量避免跟微信游戏撞车,要么换个类型,要么抢先发布。

可以看出,陌陌对自身有清醒认知:陌陌用户是微信用户,微信用户并非陌陌用户。且不论陌陌策略好坏,至少有自己的一套打法。但从阿里最近一系列动作来看,从产品策略和运营策略全盘模仿腾讯,已令不少业内人士感到费解——阿里可以学腾讯,但其渠道特点不同,且毫无运营经验,全盘学习真的能成功?

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