三国群英传皇上别杀我1武将升迁游戏娱乐进化论 跨界整合渐成潮流

2014年中国的游戏市场早已悄然发生改变,游戏行业已从单纯的单机游戏、客户端类游戏、手机游戏等传统单一的游乐体验,逐渐开始创新、跨界、整合;游戏行业如今已开始融合时尚、艺术等元素,正在成为都市大众的主流休闲娱乐方式;游戏赛事也不再是职业游戏玩家的专利,大众的草根玩家正在逐渐成为各项游乐活动的主要参加人群。

游戏娱乐进化论 跨界整合渐成潮流

游戏娱乐进化论 跨界整合渐成潮流

今年参加过“欢动中国”的玩家可能知道,“欢动中国”的参赛者大多都是草根选手,他们更注重的是参与过程,更多的是为了能够参与到活动中,和大家一起社交、互动、分享。

单机游戏—拼成绩、打通关

游戏娱乐进化论 跨界整合渐成潮流

1983年日本电子游戏公司任天堂推出的8位家用游戏机可谓是开启了电子游戏的先河,那时国内电子游戏还未兴起,直至该公司推出《超级玛丽》之后,国内企业纷纷将之引入,从此国内跨入了单机游戏时代,那时的大众玩家更多的是用自己的游戏成绩、通关时间来向朋友炫耀,这个时代,游戏玩家更多的是为了获取更高的成绩,用最短的时间打通关。

客户端游戏—电子竞技逐渐成为主流

游戏娱乐进化论 跨界整合渐成潮流

随着科技的发展,互联网的快速扩张,电脑及家用电视游戏随着互联网的发展变成网游及客户端类的游戏,这时游戏行业进入了客户端游戏时代。这时候游戏品种开始增加,游戏内容也更加丰富、炫酷,游戏除了能够满足大足玩家的优异成绩、通关等荣誉外,逐渐开始成为当时年轻一代的主要娱乐方式,世界上比较有知名度的电子竞技赛事CPL、WCG和ESWC等也在此阶段兴起,经过多年发展,电子竞技品类进入了高速发展的时期,逐渐成了游戏产业的主流赛事。

手机游戏—游戏深度娱乐化

游戏娱乐进化论 跨界整合渐成潮流

随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,手机的功能也越来越强大,手机游戏逐渐成了手机上最主要的应用程序,由于手机游戏具有很强的娱乐性和交互性,越来越多的手机用户在空闲无聊时选择手机游戏来打发时间、收获愉悦,游戏行业在进入到手机游戏时代的时候已经彻底的进入到了游戏娱乐化时代。

“欢动中国” 跨界整合的游戏娱乐互动平台

2014“欢动中国”首届游戏动漫嘉年华整合了线下模拟游戏、线上手机游戏、新浪微漫画大赛三项备受都市大众喜爱的游乐项目,其联合友游游戏互动平台,在传统的游戏体验中加入了更多的社交元素,真正实现了线上线下全方面的娱乐互动;其跨界整合了当前最流行的时尚、艺术元素,打造了一个包容潮流文化的全民互动娱乐平台;“欢动中国”游戏嘉年华让2014年的游戏市场格外火爆,让游戏玩家体验到了异于传统的游乐体验。

游戏行业经历了单机游戏、客户端类游戏、手机游戏等不同的发展阶段,游戏内容也从单一品种到丰富多彩,但是随着用户规模的持续扩大,传统单一的游乐体验已难以满足大众用户需求,用户亟需的正是“欢动中国”这种能给玩家带来创新的、异于大众的、特别的游戏娱乐体验的创新的游戏嘉年华活动。未来,“欢动中国”这种跨界整合的创新模式必将会是游戏产业发展的潮流和新方向。 

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